Vous n'êtes pas identifié(e).
Je dirais les 2: C'est rare et tu as pas eut de chance. Il me semble que contrairement aux fer, cuivre, charbon et pierre, il n'a pas de règle pour imposer la présence de pétrole sur le lieu de spawn, d'ou ton problème, tu n'as pas eut de chance.
Recommencer une map c'est une possibilité, mais seulement si tu te rend compte du problème rapidement (durant la première heure de jeu), après je te conseillerai plutôt d'aller le chercher un peu plus loin, quitte a faire un transport par train du pétrole si besoin. Mais le pétrole reste une ressource rare, et c'est souvent un gros soucis a gérer car les gisement s’épuise trop vite je trouve. Heureusement les gisements sont infinie: une fois vide, tu peux continuer de récolter dessus, mais le débit de pétrole est énormement réduit.
Ce ne sont que des chaines de caractère, donc il est possible de les partager sur le forum, tu met la chaine entre des balises [ code ] et c'est bon
Comme tu veux, attention spoiler:
Il suffit d'envoyer une fusée vide, sans satellite:
Coucou lilou13,
C'est justement a ça que servent les robots de construction !
http://www.factorio.org/item-constructi … ction.html
Il va donc falloir en construire pour qu'ils puissent remplacer les fantomes de construction par les vrais batiment. Il faudra aussi fournir les ressources néccessaire. Pour fonctionner les robots de constructions on besoin d'un roboport (hangar a robot), tu as 2 solutions:
Soit tu utilise un hangar fixe:
http://www.factorio.org/item-roboport_roboport.html
Et tu places les ressources neccessaires dans un coffre jaune:
http://www.factorio.org/item-logistic-c … tique.html
Soit tu utilises un hangar mobile:
http://www.factorio.org/item-personal-r … onnel.html
A placer dans un slot de ton armure, dans ce cas les robots prendrons les ressources disponible dans ton inventaire.
Pour les tuto a priorit ca arrivera dans la prochaine version de factorio, il y aura un tuto dans le jeu directement !
Enfin pour le partage oui c'est possible, via les chaines de partage... mais toute la difficulté est de trouver quelqu'un qui partage ses plans de construction :-(
Ça pourrait être une bonne idée de rubrique pour le site ça Le problème c'est de trouver les contenus a partager :-S
En tout cas perso j'en ai pas, car je fait ça de manière très approximative, je ne calcul rien.
Sans compter que mes usines évolue en permanence, en début de partie je produit quasiement tout au même endroit (usine compact), à la fin j'ai une usine de cuivre, une usine de circuit électronique, une de circuit avancé, etc... le tout relié ensemble par train, donc pas du tout compatible avec un blue print.
Double post car j'ai repenser à un truc:
Pour l'attaque encore mieux que le lance flamme: les robots destructeurs !
En 0.14 j'en avait plus d'une centaine, tu n'as même plus besoin de tirer avec une arme, tu as juste besoin de te balader A PIED et les robots font le taff ^^
J'ai quand même retester le lance flamme, c'est certe moins cheaté que en 0.14, mais ça reste très efficace !
Pour ton pétrole léger, utilise le pour faire des recharges pour le lance flamme Sinon tu peux aussi le convertir en gaz:
http://www.factorio.org/item-light-oil- … ifere.html
Je t'ai fait aussi une capture de mon armure si ça peut t'aider:
Franchement fait la en priorité, ça va vraiment t'aider. Penser aussi a gerer l'énergie de ton armure, pour recharger les bouclier le plus rapidement possible.
Pour finir je t'ai aussi fait une image de mes rempart si ça peut t'aider :
(Et comme tu le vois, moi aussi j'ai des camps de bitter qui spawn a distance de tir de mes tourelles Mais tant qu'il ne font pas de camp à l'intérieur de chez moi, pas de soucis.
Salut _Ertuit_,
Pour les images, utilise l'uploader du site a cette adresse:
http://upload.factorio.org/
Ca te donnera le bbcode à inserer dans ton post (prend le "Lien miniature + affichage" > "Forum").
Pour ton problème de spawn de base d'alien j'ai eut le même soucis que toi au début, et finallement j'ai fini par comprendre: les bases ne spawn pas de manière aléatoire, ce sont des bitter qui formes ces bases, donc la solution c'est d'empecher les bitters d'y venir... en encerclant ta base avec des murs et des defenses ! Autant te dire que pour ma base l'enceinte enmurer est gigantesque, mais ça marche, plus de base qui spawn au milieu de l'enceinte:
Voici un exemple au nord de ma base, avec de large zone deserte au centre, sans bitter:
La meme image avec les réseau de tourelle mise en valeur ainsi que le réseau électrique pour les alimenter:
Pour me facilité l'entretient des murailles, j'ajoute également pour chaque un réseau de roboport avec des robo constructeur, et pour chaque muraille j'ai un station de train de ravitaillement qui refait le plein en tourelle, murs, etc. ainsi normallement je n'ai jamais besoin d'intervenir pour remettre en état les murailles.
Voila ce que ça donne sur ma base entière:
Pour la production electrique solaire très franchement je n'ai aucune idée du ratio idéal, perso je fait en fonction de mes besoins: quand je vois que je manque de production le jour, j'ajoute des panneaux solaire, quand j'en manque la nuit, j'ajoute des accumulateurs. Actuellement j'en environ 13000 panneaux solaires et autant d'accumulateur:
Mais ca prend de la place, beaucoups de place !
Pour finir une petite fièreté de mon usine: la zone de lancement des fusées: 10 pas de tir....
Et déjà 300 satellites envoyés en orbite :-) (Ma partie faisant 150h de jeu)
J'oublais: Autre avantage des panneaux solaire: comme ca ne pollue pas, les aliens ne les attaques pas spontannement (sauf qu'il passe par hasard a coté, mais ils ne vont pas s'y attaquer spontannement), donc le temps de t'en sortir tu peux les mettre a l'exterieur de ta base sans trop de protection. Une fois que ça ira mieux tu les protégeras.
Salut,
J'espère que je pourrais t'aider mais je n'ai que très peu jouer avec la 0.15, et je sais que depuis la 1.14 la gestion des armes et de l'énergie a pas mal changer, donc je vais essayer de faire au mieux.
Tout d'abord j'ai l'impression que tu as déjà eut de bon reflexe (transition vers les tourelles lasers, mettre en place des accu pour ces tourelles, etc.). Pour ton problème d'electricité perso je passe rapidement en 100% solaire (du moins en 0.14, quand le nucléaire n'existait pas), ca donne des zone de production immenses, mais c'est une énergie gratuite et illimité:
(Tout le cadrillage en bleu ciel dans la moitié basse de la map ce sont les panneaux solaires et les accumulateurs pour la nuit). Le nucléaire je n'ai pas encore testé, donc je ne sais pas ce que ça vaut.
Autre avantage des panneaux solaires: ca pollue pas, donc ca calmera un peu les bitters.
Pour tes base de bitter ca ne me semble pas insurmontable, comme tu le vois sur ma map j'ai même pire que toi ^^ En 0.14 la solution était simple : le lance flamme, l'arme la plus puissante du jeu (elle a été refaite en 0.14, avant c'était pourrit). Mais je sais qu'elle a été nerfé en 0.15 (par exemple les nid de bitter ne brule plus tout seul), mais c'a devrait rester une arme extremement puissante. Avant l'apparition du lance flamme j'utilisait le fusil de combat, upgradé a fond il était lui aussi très puissant ! Pense aussi, si ce n'est pas déjà fait, a te faire une armure MK2 (c'est le plus important si tu veux réussir a affronter les bitters !), avec un générateur plasma (en 0.14 il en fallais au moins 2, mais je croit que en 0.15 un seul suffit), avec un maximum de bouclier mk2 dans l'armure. Normallement avec tout ca plus besoin de tank, le tank sert surtout en début de partie, a la fin tu y vas a pied, avec ton armure et ton lance flamme et tu pourras cramer tout ces bitters rapidement. Les tourelles lances flammes sont elles aussi très efficace, mais comme elles sont fixe et pas tres simple a alimenter en combustible, autant détruire les camps de bitter, c'est plus rapide. Garde tes tourelles laser en défense, c'est le plus simple, il suffit d'en mettre pas mal, une fois que tu auras assez d'électricité ca suffira.
Autre astuce, les tourelles lance flamme accepte differant carburant, de mémoire je crois que le petrole leger est le plus efficace, a vérifier. Pour ton problème de carburant limité pas de soucis, les gisement de petrole sont infinie (du moins ils l'étaient en 0.14, je ne sais pas si ça a changé), c'est juste que avec le temps il produise de moins en moins (avec un minimum à 0.1). Donc tu auras toujours du pétrole pour te faire du carburant et des chargeurs pour ton lance flamme.
Tu es en version stable ou expérimentale ? Essaye en version stable si ce n'est pas le cas. Apparement ton installation de Factorio est corrompu, désinstalle la (ou efface le dossier), retélécharge le jeu, et rééssaye, car ça parait vraiment bizarre ton problème.
Si tu es sur la version 0.14, utilise le lance flamme juste une petite flamme dessus et tu t'en vas, ils finiront de bruler tout seul ^^
Ctrl+C ? Quitter le jeu ? Recharger une sauvegarde ? Je n'ai aucune idée de comment interrompre un script à vrai dire.
Oui, c'est la touche F (ou W je sais plus, l'une est pour ramasser, l'autre pour jeter).
Je n'ai jamais eut ce genre de soucis, je pense que c'est autre chose, les cadavres sont normallement "transparent", les objets peuvent les traverser. Aurais-tu une capture d'écran pour mieux se rendre compte ?
Qu'entend-tu par "atteindre le rendement maximal" ? Avec cette configuration tu as tout ce qu'il faut, ensuite les chaudières ne consommerons que ce dont tu as besoin, elle ne chaufferont pas si tu n'utilises pas les turbines. Je ne sais pas si ça répond a ta question.
Normallement avec la version 0.13 c'est plus simple, car le jeu te dit où tu peux placer ta signalisation, ça eviter les problèmes, surtout quand on débute car j'avoue que la première fois qu'on fait un réseau ferré c'est compliqué a comprendre. Si tu ne maitrise pas encore la signalisation, ne met pas de pré-signaux, car ça complexifie encore plus le système.
Salut opanthe,
Effectivement il est pas simple ce niveau.
Perso j'ai réussit à m'en sortir via une astuce: placer un tunnel perpendiculairement à un tapis.
J'avais déjà parlé de cette astuce ici:
http://www.factorio.org/astuce-factorio … -en-2.html
Mais ici le but n'est pas de trier les objets, mais de gagner de la place. Comme tous les items sont du même coté sur le tapis, si ton tunnel est dans le bon sens tout passera dedant et tu n'auras pas besoin de faire de détour avec ton tapis pour entrer dans le tunnel, d'ou un gain de place qui normallement te permettra de finir le niveau.
Le résultat est annoncé sur le site: http://www.factorio.org/news-factorio-1 … -0-13.html
Mais comme pour le moment je n'ai pas de nouvelle du gagnant, rien n'est encore joué
Salut pingooskn,
Je n'ai malheureusement pas de réponse à tout, mais je peux essayer de t'aider quand même.
1) Je ne sais pas, je n'ai jamais tester l'éditeur de monde
2) Pas à ma connaissance, mais je n'ai jamais testé le multijoueur non plus a vrai dire...
3) Je ne crois pas, par contre il est possible de les générer manuellement via des commandes LUA, je l'avais déjà fait sur un monde solo car un mod avait buggé et je n'avait aucune ressource d'un certain type. Sinona vec la version 0.13 les ressources loitnaines sont plus abondante, ce qui permet de limiter la raréfaction des ressources, sans tomber dans l'extremisme de la mine infinie (ce qui casse l'obligation de construire des mines, c'est dommage).
4) En 0.13 oui je crois, d'apres ce que j'alais lu dans le changelog, mais je ne sais pas comment
5) Oui, mais avec des mods.
D'ailleurs avec les mods la réponse est oui a tout je penses:
1) Avec un mod tu peux créer des objets très simplement, et probablement aussi les remplir
2) Je suppose que avec un mod pas de problème. Et depuis la version 0.13 de factorio chaque objet contient l'information de la personne qui l'a créer, donc je suppose qu'il est même possible de faire un mod pour protéger les constructions par les gens qui les ont construit.
3) Avec un mod j'imagine qu'il est possible de regénérer automatiquement les ressources pour les rendre infinies.
En général quand une raffinerie ne tourne pas en continue cela peut provenir de 2 causes:
- Soit il n'y a pas assez de pétrole en entrée (ouvre ta raffinerie pour voir si elle a assez de petrole en entré)
- Soit, et c'est plus difficile a comprendre, surtout quand on débute, les sorties sont bouché: la raffinerie produit 3 composés: le gaz, l'huile légère et le pétrole lourd. En général, en début de partie on utilise que le gaz, donc il faut stoquer le reste dans des réservoir sinon les tuyaux vont se boucher dès qu'ils seront plein, et la raffinerie s'arrêtera.
Plus tard dans la partie il aura des crafting permettant de tranformer le petrole lourd et l'huile lègere en gaz, ce qui te permettra de vider tes réservoirs... Sinon il y a aussi la méthode plus bourrin: tu détruit tes réservoir quand ils sont plein puis tu les remet en place... vidé.
En esperant avoir pu t'aider.
quelqun fait gaffe a ce que tu écris, la moitié de tes phrases n'ont même pas de verbe, n'ont pas de ponctuation, et son incompréhensible.
juste : il n'y a que les hyperliens des textes qui marchent dans les technologies, et pas les cases, ça devrait pas être trop long a corriger
Quelles cases ?
tronics, tu connais rimworld?
C'est quoi le rapport avec ce topic ??
pas de partie "astuce"?
C'est quoi la question, y'a pas de verbe dans cette phrase, je sais pas ce que tu veux savoir
technologies/nombre maximum de robots de combats 1:
augmentations du nombre de... --> augmente le nombre de...
Ce sont les traductions officielles du jeu ça, je n'ai rien inventé ;-)
y'a des technologies qui sont déja colorés en vert, comme ça, au pif, et... c'est pas sensé être du marron
C'est pas au pif, ce sont les dépendance: click sur une techno, les dépenances avant sont en vert, celle après sont en rouge (ou inversement je sais plus). J'ai pas réussit a faire de graphs comme sur Factorio 0.13, donc j'ai fait ça.
les chargements infinis, ça c'est du fr-minecraft...
J'ai pas compris, de quoi tu parles ? Ou est le verbe ? Je sais pas de quoi tu parles.
Merci Ministoud, c'est corrigé :-)
il faut d'abord se connecter sur le forum, puis aller (sur le site) dans la rubrique Mods, et il y a un bouton "poster un mod" tout en haut
Sinon voila le liens direct vers la page en question:
http://www.factorio.org/poster-mod.php
(oui je sais j'ai 1ans de retard Mais si d'autres se posent la question ils sauront comme ça ^^)
Pour ne pas être déco pense a coché la case "Me connecter automatiquement lors de mes prochaines visites." lorsque tu te connect, ensuite tu n'auras plus de soucis ^^