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Bon voila permiere petit soirée faite, Vous pouvez toujours nous rejoindre (on a pas fais grand chose) Voici une petit photo pour vous montrez qui était présent ce soir
Personnellement je me fais jamais déco du site même 7 jours après
Un serveur Idéal pour ceux qui débute !!!
Bonjour je me suis même pas présenter, je suis Loumani Fondateur de la multigaming DarkGames, je joue a Factorio depuis sa casi création, je pourais même facilement dire que j'ai 2k heure de jeu.
Ce qui me plait le plus dans Factorio c'est le hard, avec mobs agressif et tous ce qui va bien pour avoir du mal je trouve sa toujours plus plaisant de ce fatiguer pour avoir ce qu'on veut
Mes points fort et faible :
Je gére extremement bien l'optimisation et la théorie craft, les train sont pas forcement mon point fort même si je m'en sort largement, les drone et moi sont de vrai poto !!! le pétrole est devenu mon eau mais la seule chose sur la quelle je me suis pas encore vraiment amuser c'est le Combinatoire où j'ai juste fais des bare de chargement où des alerte liquide vide.
Sinon IRL, j'ai 24 Ans, je suis Cuisinier dans le 71, père de famille de 2 filles et amoureux de ma communauté.
Mes horaire de disponibilité sont principalement apres 00h du a mon travail.
Si vous avez besoin d'aide ou des question surtout esitez pas a venir me voir sur mon Ts, STEAM (http://steamcommunity.com/id/loumani/), ou ce Forum
Personelement au debut je commence a metre 2-3 tourelle entouré de mur ( les tourelles atire les mobs) et apres dans le jeu je m'amuse a faire une base bien mieu fortifier avec une base fermer par des tourelles et des portes On c'est jamais !! (apres je joue avec des mods) ce qui fais que les mobs n'ont pas forcement la même puissance (exemple : il y a des kamikaze)
Tu dois avoir des tourelles laser je suppose et quant elle tire, elle consomme toutes ton énergie et du coup cette icone signifie simplement que tu n'as pas de courant dans la machine
Oui nombreux sont les joueurs qui joue en mode Passif, personnellement je trouve que sa gâche un poile le jeu, car en mode passif tu ne fais pas attention a la pollution et la défense ce qui fais que tu rate quand même 30% du jeu, Donc pour récupérée les alliens artefact simple BASTON .
Et stop le mode passif, apres tous c'est le seul jeu ou les alliens son écolo !! <3
Bob's mod offre une façons simple de crée du bois pour les circuit, LE PETROLE, mais sans le pétrole c'est à la mains uniquement je te conseil d'installer les mod Tree Farms (comme sur notre serveur) qui te rajoute tous simplement des fermes a bois
Bonjour,
ces faits vendredi se concentrent uniquement sur notre point de vue des questions de gameplay dans Factorio, et nos plans pour résoudre ceux-ci.
Le jeu rehaussement tardif - Minage
Nous avons joué plus à Factorio ces jours-ci pour tester le multijoueur, je me suis rendu à nouveau, une fois que vous atteignez un certain point dans le bâtiment de base, avec de grandes installations de fonderie fournis par les trains, plusieurs plates-formes pour chaque type de ressource, vous avez passer de plus en plus de temps en gérant les mines. Une fois que nous avons eu 6 mines de cuivre, il y avait toujours 1-2 qui devait être déconstruit et reconstruit ailleurs. Même avec des plans pour les stations, pour la mine, pour doubles jonctions ferroviaires, etc. Il devient de plus en plus le travail de routine et le jeu stagne. Aussi le sentiment que la mine est une chose à court terme à enlever seulement quelques heures plus tard est pas bon. Cela me limite essentiellement de la construction d'un véritable megabase. Il y a 2 solutions à ces problèmes, et j'aimerais les combiner.
Tweaks de génération de ressources:
la génération de ressources serait tordu, de sorte que la richesse des sites miniers croîtrait plus vous êtes dans le centre de la carte, de la même manière la taille des bases ennemies se développe. Cela fait ajouter beaucoup de stratégie au jeu, car il serait toujours discutable, que ce soit, il est préférable d'utiliser les mines voisines, ou d'étendre profondément dans le territoire ennemi, et de créer une position défensive de la mine qui va durer un très long temps. Cela permettrait également d'ouvrir de nouvelles possibilités pour les réglages de difficulté, que les paramètres de difficulté plus élevés pourraient diminuer la richesse à partir des mines, mais il ne serait pas impliquer la nécessité de simplement bricoler avec beaucoup de petites mines. Ce serait tout simplement signifier que vous avez besoin d'aller plus loin en territoire ennemi par rapport aux réglages faciles, pour obtenir la même quantité de ressources.
Perceuses miniers à long terme
Ceux-ci seraient débloqués par la recherche de fin de jeu, avec un coût élevé des ressources. Leur avantage serait que, dans le long terme, ils seraient en mesure de presser beaucoup plus de ressources à partir du site minier par rapport aux exercices d'exploitation normales, l'exploitation minière une sorte de «minerai sale». Ils obtiendraient X fois sale par rapport à l'exploitation normale. Le minerai sale devrait être en outre traité dans votre base, il ajouterait l'infrastructure et la logistique des défis si l'on veut aller dans cette voie. À long terme, vous pouvez aller beaucoup plus loin avec l'échelle de l'usine, que la complexité est déplacée de la mine temporaire à une installation à long terme dans votre base.
Avec ces deux combinés, le réseau logistique locale avec des robots, des packs de réparation, les murs et tourelles qui seraient ré-alimentés par un train spécial de temps en temps serait logique, que garder la mine en vie serait une tâche à long terme qui vaut la peine l'automatisation et le goulot d'étranglement sera autre que juste la vitesse de la construction de nouvelles mines dans le jeu très tard quelque chose.
Le jeu rehaussement tardif - puits de ressources
Cela me conduit aussi à une idée, qu'une fois que vous construisez le mégabases, le seul jeu fin et de la recherche coûteuse est la recherche de comptage de robot suiveur presque infini, qui aspire genre de car il est la seule option. Vous pouvez réellement finir sans atteindre le plein potentiel de toute façon. Je pensais, à juste ajouter niveaux coûteux supplémentaires à la plupart des technologies de mise à jour, donc il y a quelque chose à la recherche à long terme, et serait un moyen très pas cher pour nous d'améliorer les possibilités de fin de jeu.
L'intention est que le joueur considère cela comme une extension optionnelle de la recherche, et pour eux et leurs usines donner un travail supplémentaire à faire, pour un bonus substantiel. Mais le problème se pose si elles ne comptent pas sur la construction d'une énorme usine, mais ils sont tout simplement completionists, de sorte qu'ils se forcent à travailler sur elle, même quand ils ne bénéficient pas plus. Je peux imaginer que l'une des solutions pourrait être de permettre à des technologies infinies. Vous pouvez, par exemple, le laser de recherche dégâts de la tourelle pour aussi longtemps que vous le souhaitez, mais chaque niveau est deux fois plus cher par rapport à la précédente. Cela résout le problème, comme vous ne pouvez pas simplement "terminer toutes les recherches".
changements d'équilibrage prévus
Il y a beaucoup de changements qui feront les trains plus viable en 0,13 ( meilleures conditions , une meilleure construction ferroviaire , éventuellement variante du chargeur , et même les changements que je parlais dans ce post devrait aider, mais la plupart d'entre eux ne sont pas prévus pour 0,13 comme il est déjà un grand dégagement tout à fait). En plus de cela, je prévois d'étendre la taille du fret des stocks de wagon. Il dispose de 30 machines à sous, et je vais envisager de l'augmenter à 40-60. Le wagon fluide est toujours prévu ainsi. Avec tous ces changements, les trains pourraient réellement devenir plus viable et pratique en 0,13, que nous croyons ne peut pas être une mauvaise chose.
L'autre partie qui pourrait nécessiter quelques ajustements sont les coûts de recherche de pack sciences vertes. Le problème est, qu'une fois la science de vert est automatisé, les recherches sont déverrouillés assez rapide et le joueur n'a pas assez de temps pour en profiter plus souvent. Puis il frappe le mur de la science bleu, la recherche arrête et il est temps d'utiliser toute la technologie de la science verte pour se rendre à la science bleu. L'ordre de la recherche verte n'a pas vraiment d'importance tant à ce stade. Il pourrait aider les choses, si la recherche verte serait plus coûteux, de sorte que la transition est plus lisse, et les choix sont plus importants.
Mise à niveau des visuels de fumée
La motivation pour cela est de fournir un peu de fumée, même lorsque la fumée à base de particules est désactivée dans les options graphiques pour des raisons de performances. Mais il pourrait en fait être combinée avec la fumée à base de particules, pour obtenir un effet plus important.
ayant fais un peut de pub pour Factorio.ORG je me permes de présenter mon serveur et de faire un peut de pub, je tiens aussi un groupe steam Factorio : http://steamcommunity.com/groups/FactorioFr (ouvert a toutes personne qui veut m'aider a le modéré)
Aujourd’hui 14/03/2016 à 19 heures nous avons ouvert pour la 10éme fois une map Factorio (les 9 autres ce sont fini trop vite )
Nous sommes avec des mods plus que sympathique ! En voici la liste :
- Bob Mod (complet)
- More Locomotives
- RailTanker
Histoire de vous montrer le jeu et surtout notre avancement, je vous poste une histoire Imagé.
Voici notre base étendu sur quelque kilomètres, sur ce Screenshots vous pouvez apercevoir le nombre de minerais qui nous entours, pour ce début de base nous étions 3-4 joueurs (Lileman-Asharas-Delbass et moi)
En réalité on pourrait croire que nous sommes juste la pour faire une production verte et écolo ?
MMMMmmm... je dirais que notre couleurs favorite est le rouge !!!!(rouge = pollution)
Inutile de vous rappelez que plus nous polluons plus nous nous faisons attaquer,
Mais bon Lileman notre experts en défense et Loumani experts en production ce sont mis au travail pour nous faire une défense potable.(assister de deux acolyte encore jeune sur Factorio, Asharas et Delbass)
Voici la production de munitions !! (et oui pas encore de tourelle lasers mais nous avons des tourelle Sniper et riffle)
Voici notre ligne de défense sur mappemonde, on peut voir que niveaux tourelles et murs on fait pas semblant
Mais où avons nous eu tous ses murs ? Tous simplement avec notre petite production de pierre/mur.
Si je devais retenir une chose de cette soirée (19h-00h) c'est surement notre première tourelle de défense avec ses quelque 1000 kills à elle seul
Et voila notre petite avancer de ce soir pour ceux qui pense qu'on a déjà trop avancer et que nous rejoindre ne sert plus à rien, détrompez vous nous n'avons même pas le pétrole sans même parler des recherche dans le quelle nous avons quasiment aucune T2 (rouge+verte)
Si vous souhaitez nous rejoindre alors venez sur le Teamspeak car il y a un petit intérogatoire sur vos compétence, mais surtous qu'il nous faut votre IP pour vous ajouter a la "WhiteListe".
Sur ce Bonne soirée et a très vite sur Darkorio, un serveur Factorio Fr
Teamspeak : Ts.Darkgames.Fr
Loumani
Copie d'un topic venant de http://darkgames.fr/threads/serveur-darkorio-mode.253/
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