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Bonjour,
ces faits vendredi se concentrent uniquement sur notre point de vue des questions de gameplay dans Factorio, et nos plans pour résoudre ceux-ci.
Le jeu rehaussement tardif - Minage
Nous avons joué plus à Factorio ces jours-ci pour tester le multijoueur, je me suis rendu à nouveau, une fois que vous atteignez un certain point dans le bâtiment de base, avec de grandes installations de fonderie fournis par les trains, plusieurs plates-formes pour chaque type de ressource, vous avez passer de plus en plus de temps en gérant les mines. Une fois que nous avons eu 6 mines de cuivre, il y avait toujours 1-2 qui devait être déconstruit et reconstruit ailleurs. Même avec des plans pour les stations, pour la mine, pour doubles jonctions ferroviaires, etc. Il devient de plus en plus le travail de routine et le jeu stagne. Aussi le sentiment que la mine est une chose à court terme à enlever seulement quelques heures plus tard est pas bon. Cela me limite essentiellement de la construction d'un véritable megabase. Il y a 2 solutions à ces problèmes, et j'aimerais les combiner.
Tweaks de génération de ressources:
la génération de ressources serait tordu, de sorte que la richesse des sites miniers croîtrait plus vous êtes dans le centre de la carte, de la même manière la taille des bases ennemies se développe. Cela fait ajouter beaucoup de stratégie au jeu, car il serait toujours discutable, que ce soit, il est préférable d'utiliser les mines voisines, ou d'étendre profondément dans le territoire ennemi, et de créer une position défensive de la mine qui va durer un très long temps. Cela permettrait également d'ouvrir de nouvelles possibilités pour les réglages de difficulté, que les paramètres de difficulté plus élevés pourraient diminuer la richesse à partir des mines, mais il ne serait pas impliquer la nécessité de simplement bricoler avec beaucoup de petites mines. Ce serait tout simplement signifier que vous avez besoin d'aller plus loin en territoire ennemi par rapport aux réglages faciles, pour obtenir la même quantité de ressources.
Perceuses miniers à long terme
Ceux-ci seraient débloqués par la recherche de fin de jeu, avec un coût élevé des ressources. Leur avantage serait que, dans le long terme, ils seraient en mesure de presser beaucoup plus de ressources à partir du site minier par rapport aux exercices d'exploitation normales, l'exploitation minière une sorte de «minerai sale». Ils obtiendraient X fois sale par rapport à l'exploitation normale. Le minerai sale devrait être en outre traité dans votre base, il ajouterait l'infrastructure et la logistique des défis si l'on veut aller dans cette voie. À long terme, vous pouvez aller beaucoup plus loin avec l'échelle de l'usine, que la complexité est déplacée de la mine temporaire à une installation à long terme dans votre base.
Avec ces deux combinés, le réseau logistique locale avec des robots, des packs de réparation, les murs et tourelles qui seraient ré-alimentés par un train spécial de temps en temps serait logique, que garder la mine en vie serait une tâche à long terme qui vaut la peine l'automatisation et le goulot d'étranglement sera autre que juste la vitesse de la construction de nouvelles mines dans le jeu très tard quelque chose.
Le jeu rehaussement tardif - puits de ressources
Cela me conduit aussi à une idée, qu'une fois que vous construisez le mégabases, le seul jeu fin et de la recherche coûteuse est la recherche de comptage de robot suiveur presque infini, qui aspire genre de car il est la seule option. Vous pouvez réellement finir sans atteindre le plein potentiel de toute façon. Je pensais, à juste ajouter niveaux coûteux supplémentaires à la plupart des technologies de mise à jour, donc il y a quelque chose à la recherche à long terme, et serait un moyen très pas cher pour nous d'améliorer les possibilités de fin de jeu.
L'intention est que le joueur considère cela comme une extension optionnelle de la recherche, et pour eux et leurs usines donner un travail supplémentaire à faire, pour un bonus substantiel. Mais le problème se pose si elles ne comptent pas sur la construction d'une énorme usine, mais ils sont tout simplement completionists, de sorte qu'ils se forcent à travailler sur elle, même quand ils ne bénéficient pas plus. Je peux imaginer que l'une des solutions pourrait être de permettre à des technologies infinies. Vous pouvez, par exemple, le laser de recherche dégâts de la tourelle pour aussi longtemps que vous le souhaitez, mais chaque niveau est deux fois plus cher par rapport à la précédente. Cela résout le problème, comme vous ne pouvez pas simplement "terminer toutes les recherches".
changements d'équilibrage prévus
Il y a beaucoup de changements qui feront les trains plus viable en 0,13 ( meilleures conditions , une meilleure construction ferroviaire , éventuellement variante du chargeur , et même les changements que je parlais dans ce post devrait aider, mais la plupart d'entre eux ne sont pas prévus pour 0,13 comme il est déjà un grand dégagement tout à fait). En plus de cela, je prévois d'étendre la taille du fret des stocks de wagon. Il dispose de 30 machines à sous, et je vais envisager de l'augmenter à 40-60. Le wagon fluide est toujours prévu ainsi. Avec tous ces changements, les trains pourraient réellement devenir plus viable et pratique en 0,13, que nous croyons ne peut pas être une mauvaise chose.
L'autre partie qui pourrait nécessiter quelques ajustements sont les coûts de recherche de pack sciences vertes. Le problème est, qu'une fois la science de vert est automatisé, les recherches sont déverrouillés assez rapide et le joueur n'a pas assez de temps pour en profiter plus souvent. Puis il frappe le mur de la science bleu, la recherche arrête et il est temps d'utiliser toute la technologie de la science verte pour se rendre à la science bleu. L'ordre de la recherche verte n'a pas vraiment d'importance tant à ce stade. Il pourrait aider les choses, si la recherche verte serait plus coûteux, de sorte que la transition est plus lisse, et les choix sont plus importants.
Mise à niveau des visuels de fumée
La motivation pour cela est de fournir un peu de fumée, même lorsque la fumée à base de particules est désactivée dans les options graphiques pour des raisons de performances. Mais il pourrait en fait être combinée avec la fumée à base de particules, pour obtenir un effet plus important.
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