Recherche Factorio
Recherche de batiments, d'objets et d'outils Factorio
Vous pouvez effectuer votre recherche par ID, version, nom français ou nom anglais.
Nom | Description |
ID : military-3 Military |
Voir la fiche complète |
ID : military-4 Military |
Voir la fiche complète |
ID : power-armor Power armor |
Les armures de puissance possèdent une grille qui peut recevoir de nombreux équipements octroyant des bonus uniques. Voir la fiche complète |
ID : power-armor-mk2 Power armor MK2 |
Voir la fiche complète |
ID : energy-shield-equipment Energy shield equipment |
Déverrouille les boucliers d'énergie, qui peuvent être insérés dans les armures modulaires. Voir la fiche complète |
ID : energy-shield-mk2-equipment Energy shield MK2 equipment |
Déverrouille les boucliers d'énergie 2, qui peuvent être insérés dans les armures modulaires. Voir la fiche complète |
ID : battery-equipment Battery equipment |
Déverrouille les batteries portatives, qui peuvent être insérées dans les armures modulaires. Voir la fiche complète |
ID : battery-mk2-equipment Battery MK2 equipment |
Déverrouille les batteries portatives 2, qui peuvent être insérées dans les armures modulaires. Voir la fiche complète |
ID : solar-panel-equipment Portable solar panel |
Déverrouille les panneaux solaires portatifs, qui peuvent être insérés dans les armures modulaires pour alimenter d'autres équipements. Voir la fiche complète |
ID : personal-laser-defense-equipment Personal laser defense |
Déverrouille les lasers de défense personnel, qui peuvent être insérés dans les armures modulaires. Voir la fiche complète |
ID : discharge-defense-equipment Décharge électrique de défense Discharge defense |
Déverrouille les décharges électrique de défense, qui peuvent être insérés dans les armures modulaires. Ces éléments infligent des dégâts de zone autour du joueur. Voir la fiche complète |
ID : fusion-reactor-equipment Portable fusion reactor |
Déverrouille les réacteurs à fusion portable, qui peuvent être insérés dans les armures modulaires pour alimenter d'autres équipements. Voir la fiche complète |
ID : exoskeleton-equipment Exoskeleton equipment |
Déverrouille les exosquelettes, qui peuvent être insérés dans les armures modulaires pour augmenter la vitesse de déplacement du joueur. Voir la fiche complète |
ID : night-vision-equipment Nightvision equipment |
Voir la fiche complète |
ID : modular-armor Modular armor |
Cette armure vous protègera des attaques ennemis. Elle permet l'insertion de modules complémentaires (boucliers, batteries, lasers portatifs, etc.). Vous disposez d'une grille de 5x5 pour disposer vos modules. Si vous souhaitez plus de place, utilisez une armure de puissance ou armure de puissance mk2. Cette armure ajoute automatiquement 10 slots dans l'inventaire du joueur qui la porte. Voir la fiche complète |
ID : power-armor Power armor |
Cette armure est similaire à l'armure modulaire, mais elle vous propose une grille de module étendu de 7x7. Elle ajoute également 20 slots d'inventaire pour le joueur qui la porte. Voir la fiche complète |
ID : power-armor-mk2 Power armor MK2 |
Cette armure est similaire à l'armure modulaire, mais elle vous propose une grille de module étendu de 10x10. Elle ajoute également 30 slots d'inventaire pour le joueur qui la porte. Voir la fiche complète |
ID : explosive-rocket Explosive rocket |
Cette munition s'insère dans le lance-roquette. Elle inflige 40 points de dommage de type explosion sur une zone de 6,50m . Voir la fiche complète |
ID : shotgun Shotgun |
Le fusil à pompe est une arme capable d'infliger des dégats de zones sur une courte portée. C'est une arme puissante, en particulier lorsqu'elle est associé à des munitions perforantes. Voir la fiche complète |
ID : combat-shotgun Combat shotgun |
Le fusil de combat est une arme similaire au fusil à pompe, mais il est capable de tirer à une cadence bien plus rapide. Voir la fiche complète |
ID : shotgun-shell Shotgun shells |
Cette munition s'insère dans le fusil ou le fusil de combat. Vous pouvez aussi utiliser les munitions perforantes qui sont plus efficace. Voir la fiche complète |
ID : piercing-shotgun-shell Piercing shotgun shells |
Cette munition s'insère dans le fusil ou le fusil de combat. C'est la munition la plus performantes pour ces armes. Voir la fiche complète |
ID : defender-capsule Defender capsule |
Lorsque cette capsule est lancé (click droit près du joueur), un (ou plusieur) robots de defense apparaissent. Ces robots (des drones volants) suivent en permanence le joueur, et attaque tout ennemis qui se trouverai à proximité. Les robots reste en permanence près du joueurs, jusqu'à leur destruction. Ces robots ont une durée de vie maximum de 45s, passé ce delais ils s'auto-détruisent automatiquement. Voir la fiche complète |
ID : distractor-capsule Distractor capsule |
Lorsque cette capsule est lancé (click droit près du joueur), 3 robots destructeurs apparaissent (Dans la limite de votre technologie). Ces robots (des drones volants) suivent en permanence le joueur, et attaque tout ennemis qui se trouverai à proximité. Les robots restent en permanence près du joueurs, jusqu'à leur destruction. Ces robots ont une durée de vie maximum de 30s, passé ce delais ils s'auto-détruisent automatiquement. Voir la fiche complète |
ID : destroyer-capsule Destroyer capsule |
Lorsque cette capsule est lancé (click droit près du joueur), 5 robots destructeurs apparaissent (Dans la limite de votre technologie). Ces robots (des drones volants) suivent en permanence le joueur, et attaque tout ennemis qui se trouverai à proximité. Les robots reste en permanence près du joueurs, jusqu'à leur destruction. Ces robots ont une durée de vie maximum de 2min, passé ce delais ils s'auto-détruisent automatiquement. Voir la fiche complète |
ID : poison-capsule Poison capsule |
Lancez cette capsule sur vos ennemis pour les empoisonner pendant 20 secondes sur une zone de 11 x 11 (fonctionne sur les arbres égalements). Voir la fiche complète |
ID : slowdown-capsule Slowdown capsule |
Lancez cette capsule sur vos ennemis pour les ralentir pendant quelques instants. Voir la fiche complète |
ID : grenade Grenade |
Lancez une grenade sur vos ennemis pour leur infligé des dégats de zone. Voir la fiche complète |
ID : discharge-defense-remote Commande de la décharge électrique Discharge defense remote |
Cette arme commande le déclanchement de la décharge électrique modulaire de votre armure. Pour cela, faite un click droit n'importe ou lorsque des enemis sont à proximité. Voir la fiche complète |
ID : energy-shield-equipment Energy shield |
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de bénéficier d'une protection (bouclier) supplémentaire de +50. Ce bouclier nécessite de l'électricité pour fonctionner. Voir la fiche complète |
ID : energy-shield-mk2-equipment Energy shield MK2 |
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de bénéficier d'une protection (bouclier) supplémentaire de +150. Ce bouclier nécessite de l'électricité pour fonctionner. Voir la fiche complète |
ID : battery-equipment Battery |
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de stoquer de l'électricité pour alimenter les autres modules d'armures. Voir la fiche complète |
ID : battery-mk2-equipment Battery MK2 |
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de stoquer de l'électricité pour alimenter les autres modules d'armures. Voir la fiche complète |
ID : solar-panel-equipment Portable solar panel |
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de générer de l'électricité (le jour uniquement) pour alimenter les autres modules d'armures ou pour recharger vos batteries portatives. Voir la fiche complète |
ID : fusion-reactor-equipment Portable fusion reactor |
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de générer une grande quantité d'électricité pour alimenter les autres modules d'armures (ou pour recharger vos batteries portatives). Voir la fiche complète |
ID : personal-laser-defense-equipment Personal laser defense |
Ce module se place dans les armures modulaires, il ajoute a votre armure un système d'auto-defense laser automatique, semblable au tourelles lasers. Le laser portatif attaque automatiquement les ennemis lorsqu'il se trouve a proximité. Voir la fiche complète |
ID : discharge-defense-equipment Décharge électrique de défense Discharge defense |
Ce module se place dans les armures modulaires, il ajoute a votre armure un système d'attaque de type décharge électrique. Pour l'activer, vous aurez besoin de sa télécommande. Voir la fiche complète |
ID : exoskeleton-equipment Exoskeleton |
Ce module se place dans les armures modulaires, il vous permet de vous déplacer plus rapidement (+30% de vitesse). L'exosqulette nécessite de l'électricité pour fonctionner. Voir la fiche complète |
ID : night-vision-equipment Nightvision |
Ce module se place dans les armures modulaires, il vous permet de voir la nuit même dans l'obscurité totale. La vision nocturne s'active automatiquement lors de la tombé de la nuit, l'image devient verte à ce moment la, signe de l'activation de la vision nocturne. Ces lunettes nécessite de l'électricité pour fonctionner. Voir la fiche complète |