Recherche Factorio

Recherche de batiments, d'objets et d'outils Factorio


La recherche se fait sur tous les elements du jeu (Technologies, Batiements, Objets, etc.).
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Nom Description

Technologie

ID : automation

Automatisation

Automation

Technologie clé pour la production de masse.
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Technologie

ID : automation-2

2 Automatisation

Automation

Technologie clé pour la production de masse.
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Technologie

ID : automation-3

3 Automatisation

Automation

Technologie clé pour la production de masse.
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Technologie

ID : steel-processing

Transformation de l'acier

Steel processing

Permet la fonte des plaques de fer en plaques d'acier.
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Technologie

ID : military

Militaire

Military


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Technologie

ID : electronics

Électronique

Electronics


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Technologie

ID : logistics

Logistique

Logistics

Moyens de transports plus rapides et flexibles.
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Technologie

ID : logistics-2

2 Logistique

Logistics

Moyens de transports plus rapides et flexibles.
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Technologie

ID : logistics-3

3 Logistique

Logistics

Moyens de transports plus rapides et flexibles.
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Ressource

ID : stone-furnace

Four en pierre

Stone furnace

Le four de pierre permet de cuire certains minerais (fer, cuivre, pierre) et matériaux pour en produire de nouveaux. Le four de pierre est le four de base, peu performant, nécessitant un apport en combustible (charbon, bois) pour fonctionner.
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Ressource

ID : transport-belt

Convoyeur

Transport belt

Le tapis roulant est l'outil logistique de base, il permet de déplacer des items automatiquement. Pour cela il suffit de poser un objet dessus pour qu'il suive le déplacement du tapis. Le tapis est divisé en 2 cotés, il est possible de déposer des items soit à gauche du tapis, soit à droite. Si l'on pose un objet au milieu, il sera automatiquement rabattu sur un coté. Les bras robotisés déposent toujours les objets sur le coté le plus éloigné de leur base. A l'inverse, lorsque les 2 cotés d'un tapis sont pleins, le bras prendra de préférence l'objet le moins éloigné.
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Ressource

ID : fast-transport-belt

Convoyeur rapide

Fast transport belt

Le tapis roulant rapide a un fonctionnement similaire au tapis roulant classique, mais il se déplace à une vitesse supérieure, ce qui lui permet de transporter plus d'objet dans un même intervale de temps.
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Ressource

ID : express-transport-belt

Convoyeur express

Express transport belt

Le tapis roulant express a un fonctionnement similaire au tapis roulant rapide, mais il se déplace à une vitesse encore supérieure, ce qui lui permet de transporter plus d'objet dans un même intervale de temps. Ce tapis roulant est tellement rapide que les bras robotisés de base ne pourront plus ramasser les objets qui passent dessus, il est trop lent. Il est donc obligatoire d'utiliser au minimum un bras rapide sur ces tapis.
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Ressource

ID : underground-belt

Convoyeur souterrain

Underground belt

Le tapis roulant souterrain permet de faire circuler des objets présents de manière souterraine. Cela est utilisé pour permettre le croisement de plusieurs tapis, ou le passage d'un tapis sous une construction (sous un mur ou des rails par exemple). Le tapis souterrain se déplace à la même vitesse et a les mêmes capacités que le tapis roulant.
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Ressource

ID : fast-underground-belt

Convoyeur souterrain rapide

Fast underground belt

Le tapis souterrain rapide a un fonctionnement similaire au tapis souterrain, mais à une vitesse supérieure. Il a les mêmes caractéristiques (vitesse et capacité) que le tapis rapide.
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Ressource

ID : express-underground-belt

Convoyeur souterrain express

Express underground belt

Le tapis souterrain rapide à un fonctionnement similaire au tapis souterrain rapide, mais à une vitesse encore supérieure. Il a les mêmes caractéristiques (vitesse et capacité) que le tapis express.
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Ressource

ID : splitter

Répartiteur

Splitter

Les répartiteurs permettent de répartir équitablement les objets sur un tapis roulant vers 2 autres tapis roulant. Les répartiteurs peuvents être utilisés de plusieurs façons:
  • 1 entrée / 2 sortie: Les ressources qui entre dans le répartiteur sont alternativement envoyé sur l'une ou l'autre des 2 sorties. Les ressources reste du même coté du tapis en sortie du répartiteur. Si une sortie est pleine, toutes les ressources sortent du coté libre.
  • 2 entrée / 1 sortie: Les ressources entrantes sont fusionnées sur un unique tapis de sortie, en prenant de manière équitable les ressources sur chacun des entrées. Si une entrée est vide, le répartiteur prendra alors les ressources sur l'autre entrée. Si la sortie est saturé, les 2 entrées sont bloqué.
  • 2 entrée / 2 sortie: Il est aussi possible de faire un mix des 2 précédente utilisation, avec 2 entrées et 2 sorties. Dans ce cas les ressources entrante sont équitablement répartie sur les sorties même si elle ne sont équitablement répartie en entrée. Vous serez ainsi assuré d'avoir toujours des ressources sur les 2 sorties. Cela est également utile pour transporter de grosses quantités de ressources via 2 tapis parrallèles, en repartissant les ressources sur les 2 tapis.

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Ressource

ID : fast-splitter

Répartiteur rapide

Fast splitter

Le répartiteur rapide a une fonctionnement similmaire au répartiteur, mais il est plus rapide. Il est adapté à la vitesse des tapis roulants rapides.
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Ressource

ID : express-splitter

Répartiteur express

Express splitter

Le répartiteur express a une fonctionnement similmaire au répartiteur, mais il est plus beaucoups plus rapide. Il est adapté à la vitesse des tapis roulants rapides.
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Ressource

ID : burner-mining-drill

Foreuse thermique

Burner mining drill

La foreuse thermique est la foreuse de base qui vous permet d'automatiser le minage des ressources. Cela est plus rapide que de récolter les ressources manuellement ou à la pioche, et a l'avantage d'être automatique. Cette foreuse est capable de récolter automatiquement toutes les ressources dans une zone de 2x2 (au dessus d'elle même). Cependant les foreuses thermiques ont besoin de combustible (charbon, bois, etc.) pour fonctionner.
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Ressource

ID : electric-mining-drill

Foreuse électrique

Electric mining drill

La foreuse électrique est la foreuse qui vous servira pendant toute la partie, elle est capable de récolter efficacement les minerais de manière automatisée. Elle est plus efficace que la foreuse thermique mais consomme beaucoup moins d'énergie. De plus, son alimentation électrique simplifie son utilisation. Cette foreuse est capable de récolter automatiquement toutes les ressources dans une zone de 5x5 (toute la zone de 3x3 de la foreuse + 1 de marge tout autour). Il est possible d'augmenter ses performances via l'ajout de modules d'amélioration.
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Ressource

ID : gun-turret

Tourelle mitrailleuse

Gun turret

La mitrailleuse automatique est, comme son nom l'indique une mitrailleuse qui se déclanche automatiquement lorsqu'un ennemi approche. C'est l'arme de défense de base, elle est puissante et vous permettra de bien protéger votre base en début de partie. Attention cependant, car cette mitrailleuse necessite d'être rechargée en munitions, car comme toutes armes, sans munitions elle cessera de fonctionner. Il est possible d'automatiser son rechargement via des bras robotisés.Il est possible d'augmenter la puissance de tir de ces mitrailleuses automatiques via les technologies de puissance de la tourelle.
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Ressource

ID : laser-turret

Tourelle Laser

Laser turret

Lorsque la mitrailleuse automatique n'est plus assez efficace pour vous défendre, la tourelle laser prendra la relève avec brio. C'est une arme très efficace dans le jeu, encore plus efficace lorque vous les regroupez en nombre. La tourelle laser est simple d'utilisation puisqu'elle ne néccessite qu'une alimentation électrique pour fonctionner. Attention cependant: Si la consommation en veille des tourelles laser est réduite, elle est très gourmande en énergie lorsqu'elle tire ! La consommation d'une tourelle étant supérieure à la production de 5 turbines! Il est donc interressant de prévoir quelques accumulateurs pour alimenter vos lasers lors des phases de combat. Attention également: en cas de coupure de courant les lasers ne fonctionneront plus! Il peut donc être interressant de garder quelques mitrailleuses automatiques en parallèle pour éviter ce genre de situation.
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Ressource

ID : burner-inserter

Bras robotisé thermique

Burner inserter

Le bras thermique est un bras robotisé capable de déplacer des objets entre 2 emplacements (depuis une foreuse, un tapis roulant, une usine d'assemblage, un coffre, un wagon, etc.). Parmi tous les bras robotisés disponibles, le bras thermique est le plus lent et pourtant celui qui consomme le plus d'énergie, mais il est également le seul ne neccéssitant pas d'électricité pour fonctionner, il est donc principalement utile en début de partie. Les bras peuvent gagner en efficacité via les technologies qui augmentent le nombre d'objets déplacés.
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Ressource

ID : inserter

Bras robotisé

Inserter

Le bras robotisé a un fonctionnement similaire au bras thermique, mais il est plus rapide et il consomme beaucoup moins d'énergie. D'autre part, comme tous les autres bras performant, le bras robotisé fonctionne à l'électricité. Le bras robotisé est trop lent pour prendre des objets sur les tapis express, il faudra au minimum un bras rapide dans ce cas précis.
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Ressource

ID : long-handed-inserter

Bras robotisé long

Long handed inserter

Le bras long a un fonctionnement similaire au bras robotisé, mais il est capable de prendre et poser des objets sur de plus longues distances alors que les autres bras robotisés prennent et déposent les objets sur 1 case de distance, le bras long prend et dépose les objets à 2 case de distance. Associé aux autres bras, il est possible grâce aux bras longs d'accéder à 2 tapis roulant différents pour une même machine d'assemblage.
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Ressource

ID : fast-inserter

Bras robotisé rapide

Fast inserter

Le bras rapide a un fonctionnement similaire au bras robotisé, mais il est plus rapide . En contrepartie, il consomme égalemnent plus d'électricité.
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Ressource

ID : filter-inserter

Bras robotisé de triage

Filter inserter

Les bras de triage déplacent des objets comme les bras normaux, mais permettent en plus de sélectionner le type d'objet voulu. 5 filtres sont disponible, permettant de ne sélectionner que 5 types d'objets maximum. Si aucune filtre n'est définit, le bras ne déplace aucun objet. Les bras de triage ont été supprimé de factorio dans la version 0.7.0, ils ont été remplacé par les bras inteligent qui ont eut le même système de filtrage. Depuis la suppression des bras intelligents dans la version 0.13.0, les bras filtrant sont de retour dans le jeu, avec une couleur plus violacé (les anciens étant plus rose).
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Ressource

ID : smart-inserter

Bras robotisé intelligent

Smart inserter

[SUPPRIMÉ] Le bras inteligent rapide a un fonctionnement similaire au bras rapide, mais avec la possibilité de filtrer les objets ramassés. 2 modes de filtrage sont possible: le filtrage par objet, le bras ne prendra que les objets que vous aurez choisit (5 choix maximum par bras). Ce fonctionnement est similaire aux bras filtrés. Les bras intelligent peuvent également résoudre des conditions mathématiques en fonction des stocks disponibles dans les réseaux logistiques (réseau fil vert, réseau fil rouge, ou réseau des robots logistiques). Exemple: Il est possible de programmer le bras intelligent pour qu'il ne soit actif que s'il y a moins de 5 objets dans le réseau fil vert ET plus de 20 objets dans le réseau logistique. Les bras intelligents ont été supprimés de factorio dans la version 0.13, puisque désormais tous les bras peuvent être connecté à un réseau logistique, après avoir recherché la technologie Réseau filaire ou Robotique logistique.
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Ressource

ID : wooden-chest

Coffre en bois

Wooden chest

Le coffre en bois permet de stoquer des stacks d'objets. Il peut être utiliser pour vider l'inventaire du joueur, pour servir de stoquage d'un matériaux de base en vu de l'approvisionnement d'une machine, ou au contraire pour récupérer un objet fini après sa fabrication dans l'usine. Les coffres en bois sont les plus petits coffres du jeu, avec seulement 16 stacks de capacité maximale. La capacité peut être réduite en cliquant sur la croix rouge (visible à la fin des slots de stockage).
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Ressource

ID : iron-chest

Coffre en fer

Iron chest

Le coffre en fer à un fonctionnement similaire aux coffres en bois, mais avec une capacité supérieur (le double).
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Ressource

ID : steel-chest

Coffre en acier

Steel chest

Le coffre en acier à un fonctionnement similaire aux coffres en bois, mais avec une capacité supérieur (le triple).
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Ressource

ID : smart-chest

Coffre intelligent

Smart chest

[SUPPRIMÉ] Les coffres intelligents sont similaires aux coffres en acier, à la différence qu'ils sont capables d'être connecté à un réseau logistique filaire (réseau fil vert ou réseau fil rouge). Pour connecter un coffre à un réseau logistique filaire, il faut relier le coffre via un fil (rouge ou vert) jusqu'au poteau électrique le plus proche. Lorsqu'un coffre intelligent est relié à un réseau logistique, tout le contenu du coffre fait partie de l'inventaire du réseau logistique. Les coffres intelligents ont été supprimé de factorio dans la version 0.13, puisque désormais tous les coffres peuvent être connecté à un réseau logistique après avoir recherché la technologie Réseau filaire.
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Ressource

ID : car

Voiture

Car

La voiture vous permet de vous déplacer à grande vitesse (jusqu'à 100km/h) sur de longues distances. Elle devient indispensable lorsque vous partez explorer votre monde. Elle nécessite un apport en combustible (charbon, bois, etc.) pour fonctionner. La voiture est également un bon moyen pour déplacer des ressources, puisqu'elle peut contenir jusqu'à 80 stacks d'objets dans son coffre. Attention, la voiture est fragile, et elle s'abimera vite en cas d'impact contre des rocher ou des arbres. Il faudra dans ces cas la réparer rapidement à l'aide d'un kit de réparation.
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Ressource

ID : straight-rail

Rail droit

Straight rail

Les rails droits permettent aux trains d'avancer en ligne droite.
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Ressource

ID : curved-rail

Rail incurvé

Curved rail

Les rails courbés permettent aux trains de faire un virage à 45°. Bien que toujours présent dans le jeu, il n'est plus possible de crafter ces rails courbés depuis la version 0.13 de Factorio, le système de création de voie de chemin de fer créant automatiquement un rail courbé à partir de 4 rails droits.
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Ressource

ID : offshore-pump

Pompe côtière

Offshore pump

La pompe cotière permet de pomper l'eau dans les lacs pour les envoyer dans les tuyaux.
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Ressource

ID : pipe

Tuyau

Pipe

Les tuyaux permettent de transporter des fluides d'une machine à une autre.
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Ressource

ID : pipe-to-ground

Tuyau souterrain

Pipe to ground

Les tuyaux souterrain permettent de transporter des fluides d'une machine à une autre en souterrain. Cela permet de croiser plusieurs tuyaux sans risque de mélanger les fluides. Cela permet également de ne pas bloquer le passage contrairement aux tuyaux classique.
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Ressource

ID : diesel-locomotive

Locomotive à vapeur

Diesel locomotive

Les locomotives sont des véhicules capables de se déplacer automatiquement le long des rails. Elles sont capables de tirer plusieurs wagons à des vitesses supérieurs à 100 km/h. Plus le nombre de wagons est important, moins la vitesse est élevé. Pour compenser le point des wagons, il est possible de mettre plusieurs locomotives. Les locomotives peuvent être piloter manuellement, pour cela entré dans le train et avancé ou reculez le long des rails. En mode automatique les trains ne peuvent que avancer. Si vous souhaitez qu'un train recule en mode automatique, il faudra placer une locomotive dans chaque sens de déplacement. Pour qu'un train se déplace en mode automatique, définisez une liste de gare, avec un temps de stationnement dans chaque gare. Le train cherchera alors le plus cours chemin pour rejoindre la prochaine gare, et s'y rendra tout seul. Si vous avez plusieurs trains sur un même réseau féré, placez des feux de signalisation et des signalisations liées afin d'éviter tout risque de colisions. Les trains ont besoin de combustible (charbon, bois, etc.) pour fonctionner.
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Ressource

ID : boiler

Chaudière

Boiler

La chaudière permet de réchauffer l'eau froide pompé dans les étendu d'eau par la pompe à eau. L'eau peut être chauffé jusqu'à 100°C. L'eau chaude est utilisé par les turbine à vapeur pour la production d'électricité.
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Ressource

ID : steam-engine

Turbine à vapeur

Steam engine

La turbine permet de produire de l'électricité à partir d'une source d'eau chaude. L'eau chaude est en général fournit par une pompe à eau qui envoit de l'eau dans une chaudière. Plus l'eau est chaude, plus la production d'électricité sera grande, avec une production maximal pour une température de 100°C. La turbine comsomme une partie de l'eau, et rejete l'excedent en sortie, il est ainsi possible de mettre plusieur turbine les une derrière les autres. Une configuration optimale est d'utiliser 1 pompes à eau pour 12 chaudières qui alimentent 8 turbines.
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Ressource

ID : assembling-machine-1

Machine d'assemblage

Assembling machine 1

L'usine d'assemblage permet d'automatiser les craftings en assemblant les ingrédients de base. Vous pouvez utilisez des bras robotiser pour charger l'usine avec ses ingrédients. L'usine de niveau 1 est peut performante, elle est relativement lente, et ne permet d'assemble que 2 ingrédients. Contrairement aux usines de niveau 2 et 3, cette usine n'accepte pas de modules d'amélioration.
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Ressource

ID : assembling-machine-2

Machine d'assemblage rapide

Assembling machine 2

L'usine d'assemblage de niveau 2 à un fonctionnement similaire à l'usine d'assemblage de niveau 1, mais elle est plus performante et moins poluante. Elle est capable d'assembler jusqu'à 4 ingrédients par crafting. L'usine de niveau 2 permet également d'utiliser un fluide comme ingrédient de crafting. Il est possible d'augmenter ses performances grâce à 2 emplacements pour des modules d'amélioration.
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Ressource

ID : assembling-machine-3

Machine d'assemblage très rapide

Assembling machine 3

L'usine d'assemblage de niveau 3 à un fonctionnement similaire à l'usine d'assemblage de niveau 2, mais elle est plus efficace. Elle est capable d'assembler un nombre illimité d'ingrédients par crafting. Il est possible d'augmenter ses performances grâce à 4 emplacements pour des modules d'amélioration.
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Ressource

ID : solar-panel

Panneau solaire

Solar panel

Le panneau solaire permettent de produire de l'électricité sans aucune polution. Leur production est relativement faible (9 fois moins qu'une turbine), elle tombe même à zéro la nuit. Pour compenser, il faut utiliser des accumulateurs qui fourniront l'électricité la nuit. Les accumulateurs consommant de l'électricité le jour, si vous souhaitez remplacer vos turbines par des panneaux solaires, il faudra prévoir une puissance supérieur (pres du double). La construction d'une centrale solaire est long est fastidieux, une astuce pour aller plus vite consiste à utiliser les plans de construction.
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Ressource

ID : radar

Radar

Radar

Le radar permet de découvrir une zone de la map. Une première zone de 7x7 chunk est visible en temps réel, cela vous permet d'y voir non seulement le terrain, mais également les entités qui y évolue (voiture, train, ennemis). Une 2ème zone, plus grande (14x14 chunks), est scanné de manière progressive. Dans un première temps l'ensemble des chunks qui la compose sont peu à peu découvert (1 chunk toutes les quelques secondes). Quand tous les chunks de la zone sont découvert (ils ne sont plus noir sur la map), le radar réactualise ces chunks afin d'afficher les modifications, en particulier si des ennemis se réinstalle dans les couvertes.
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Ressource

ID : small-lamp

Lampe

Lamp

La lampe permet d'éclairer une zone de la map la nuit. Elle s'allume automatiquement au couché du soleil, et s'éteint au petit matin.
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Ressource

ID : market

Marché

Market

Le marché permet au joueur d'acheter des objets en échange d'autres objects. Dans ce but, il existe un objet spécial: la pièce de monnaie, qui permet de faire des échanges. Le marché n'est pas disponible dans une partie normale, il est uniquement disponible dans les scénarios: il ne peut être ni fabriqué, ni détruit, ni contenu dans l'inventaire.
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Ressource

ID : small-electric-pole

Petit poteau électrique

Small electric pole

Le pilone életrique permet de soutenir les cables électriques pour transporter l'électricité. Ce petit pilone électrique est capable d'apporter l'électricité dans une zone de 5x5 autour du pilone, et il est possible de relier les pilones entre eux jusqu'à une distance de 8. Lorsqu'aucun cable ne relie 2 pilone et que leur distances est faible, il est possible d'ajouter manuellement un cable électrique sur les pilones en utilisant un cable de cuivre, puis en cliquant sur les 2 poteaux. De même, il est possible de faire circuler un réseau logistique filaire sur les poteaux en utilisant des fils rouges et des fils vert.
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Ressource

ID : land-mine

Mine

Land mine

Les mines sont une arme passive: cachez une mine sous terre, elle explosera lors du passage d'un ennemi. Si vous avez débloqué les robots de construction ils seront capable de remplacer automatiquement les mines explosés si un roboport se trouve à proximité.
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Ressource

ID : stone-brick

Brique en pierre

Stone brick

Les briques servent à la création de chemin de pierre qui permet de recouvrir le sol. Outre l'aspect esthétique, elles améliorent la vitesse de déplacement, aussi bien à pied que en voiture. Les briques servent également d'éléments de base à la fabrication d'autres objets, notament les murs.

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Ressource

ID : stone

Pierre

Stone

La pierre se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On la trouve sous forme de gisement de petite taille. Elle sert de matière première pour la fabrication de différents objets. Elle peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
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Ressource

ID : wood

Bois

Wood

Les planches de bois servent à la confection de divers objets.
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Ressource

ID : raw-wood

Bois brut

Raw wood

Bois brut, obtenu par l'abattage des arbres. Il sert à la confection de divers objets.
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Ressource

ID : copper-ore

Minerai de cuivre

Copper ore

Le minerai de cuivre se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On le trouve sous forme de gisement de taille moyenne. Il sert de matière première pour la fabrication des plaques de cuivre. Il peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
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Ressource

ID : iron-ore

Minerai de fer

Iron ore

Le minerai de fer se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On le trouve sous forme de gisement de grande taille. Il sert de matière première pour la fabrication des plaques de fer. Il peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
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Ressource

ID : coal

Charbon

Coal

Le charbon se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On le trouve sous forme de gisement de taille moyenne. Il sert principallement de combustible. Il peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
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Ressource

ID : copper-plate

Plaque de cuivre

Copper plate

Les plaques de cuivre servent d'élément de base à la fabrication de nombreux autres objets.
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Ressource

ID : iron-plate

Plaque de fer

Iron plate

Les plaques de fer servent d'élément de base à la fabrication de nombreux autres objets.
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Ressource

ID : steel-plate

Plaque d'acier

Steel plate

Les plaques d'acier servent d'élément de base à la fabrication de nombreux autres objets. Elles sont produites par la fusions de plusieurs plaque de fer.
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Ressource

ID : iron-axe

Hache en fer

Iron axe

Cette pioche permet de récolter les ressources naturelles plus rapidement qu'à la main (mais moins rapidement qu'avec une pioche en acier). Pour aller encore plus vite, il est recommander d'utiliser une foreuse.
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Ressource

ID : iron-gear-wheel

Engrenage

Iron gear wheel

Les engrenages sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets.
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Ressource

ID : iron-stick

Barre de fer

Iron stick

Les tiges de fer sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets.
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Ressource

ID : copper-cable

Câble en cuivre

Copper cable

Les cables de cuivres sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets, en particulier les cartes électroniques.
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Ressource

ID : pistol

Pistolet

Pistol

Le pistolet est l'arme de base dans Factorio. Il sera indispensable en début de partie, mais à cause de sa cadence de tir relativement faible il ne suffira pas face aux créatures les plus dangeureuses.
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Ressource

ID : submachine-gun

Fusil d'assaut

Submachine gun

Le fusil d'assaut est une arme automatique capable de tirer plus rapidement qu'un pistolet. Associer à des munitions perforantes, elle peut être une arme redoutable.
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Ressource

ID : rocket-launcher

Lance-roquette

Rocket launcher

Le lance roquette est une arme de zone, capable d'atteindre plusieurs ennemie en même temps. Sa puissance dépendant beaucoups des types de roquettes que vous insérez dedant (roquette simple ou roquette explosive). Cette arme offre une grande portée, mais avec une cadense de tir très faible.
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Ressource

ID : flame-thrower

Lance-flamme

Flamethrower

Le lance flamme est une arme de zone de courte portée. D'une efficacité limité, il est plus efficace pour abbattre les forêts que pour tuer des ennemis. Vous aurez besoin de combustible pour alimenter votre lance-flamme.
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Ressource

ID : flame-thrower-ammo

Munitions pour lance-flammes

Flamethrower ammo

Ce liquide alimente le lance flamme.
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Ressource

ID : electronic-circuit

Circuit électronique

Electronic circuit

Le circuit électroniques est un composant utiliser pour la création d'autres objets. Ce composant est trés utiliser dans le jeu, vous en aurez besoin d'un énorme quantité pour finir le jeu.
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Ressource

ID : advanced-circuit

Circuit électronique avancé

Advanced circuit

Le circuit électroniques est un composant utiliser pour la création d'autres objets.
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Ressource

ID : processing-unit

Processeur

Processing unit

Le circuit électroniques est un composant utiliser pour la création d'autres objets.
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Ressource

ID : light-armor

Armure légère

Light armor

Cette armure vous protègera des attaques ennemis. C'est une armure de base, offrant une faible protection. Si vous souhaitez une meilleure protection, utilisez l'armure lourde.
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Ressource

ID : heavy-armor

Armure lourde

Heavy armor

Cette armure vous protègera des attaques ennemis. C'est une armure simple, offrant une protection sans option supplémentaire. Si vous souhaitez ajouter des options à votre armure, utilisez l'armure modulaire.
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Ressource

ID : rocket

Roquette

Rocket

Cette munition s'insère dans le lance-roquette. Elle inflige 60 point de dommages de type explosion.
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Ressource

ID : firearm-magazine

Chargeur

Firearm magazine

Cette munition s'insère dans le pistolet, dans la mitrailleuse ou dans les mitrailleuses automatiques. Elle inflige 2 points de dommage physique par tir. Vous pouvez aussi utiliser les munitions perforantes qui sont plus efficace.
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Ressource

ID : piercing-rounds-magazine

Chargeur de munitions perforantes

Piercing rounds magazine

Cette munition s'insère dans le pistolet, dans la mitrailleuse ou dans les mitrailleuses automatiques. C'est la munition la plus performantes pour ces armes, elle inflige 5 points de dommage physique par tir.
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Ressource

ID : raw-fish

Poisson cru

Raw fish

Les poissons se pêchent dans les étendues d'eau. Ils permettent, lorsqu'ils sont mangés, de regagner instantannement 20 points de vie.
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Ressource

ID : red-wire

Câble rouge

Red wire

Ce câble permet de créer un réseau entre plusieurs appareils intelligent tel que les bras intelligent et les coffres intelligent. Ils peuvent également être reliées à des objets plus évolués tel que les objets des réseaux logistiques (robots, etc.). Chaque câble doit être relié à au moins un pilone électrique. La longueur maximum d'un cable de réseau respecte les mêmes règles spécifiques au pilone que pour les cables électriques.
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Ressource

ID : green-wire

Câble vert

Green wire

Ce câble permet de créer un réseau entre plusieurs appareils intelligent tel que les bras intelligent et les coffres intelligent. Ils peuvent également être reliée à des objets plus évolués tel que les objets des réseaux logistiques (robots, etc.). Chaque câble doit être relié à au moins un pilone électrique. La longueur maximum d'un cable de réseau respecte les mêmes règles spécifiques au pilone que pour les cables électriques.
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Ressource

ID : alien-artifact

Artefact alien

Alien artifact

Les artefacts Alien sont des ressources rares mais inépuisables: Elles apparaissent lorsque vous détruisez un spawner de Bitters. Is sont utilisés par certaines technologies très évoluées (et très couteuses) disponible en fin de parties.
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Ressource

ID : coin

Pièce de monnaie

Coin

La pièce de monnaie n'est pas disponible dans le jeu, elle n'est utilisable que dans les scènarios. Elle n'est pas craftable, il est possible de l'obtenir en fesant du commerce avec certains magasins disponible dans certains scènarios. Il est possible d'obtenir des pièces dans n'importe quel partie via la commande suivante:
/c game.player.insert({name = "coin", count = 1})
Cependant, les pièces ainsi obtenues n'auront aucune utilitée.
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Ressource

ID : water

Eau

Water

L'eau est une ressource naturelle très présente dans les mondes de Factorio, sous forme de lac et de mer. L'eau se transporte dans des tuyaux, et est collecté depuis les étendues d'eau naturelle via une pompe.
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