Sortie de la première version expérimentale 0.12 !8
Comme promis, c'est cette semaine qu'est sortie la première version expérimentale 0.12 de Factorio. Voici un bilan des nouveautés apportées par cette version.
Comme promis, c'est cette semaine qu'est sortie la première version expérimentale 0.12 de Factorio. Voici un bilan des nouveautés apportées par cette version.
Avec l'arrivé de Factorio sur Steam, Kovarex prévoit également l'ajout dans le jeu de succès (achievement). Pour cela il lance un appelle aux idées.
Cette semaine, focus sur les roboports personnels: comment fonctionneront-ils ? Toutes les réponses dans ce rapport de développement hebdomadaire.
Une fois n'est pas coutume, voici une anecdote d'un joueur qui n'a vraiment pas eut de chance...
Dans Factorio 0.12 la pollution aura un impact direct sur la santé des arbres. Voici une première illustration de ces ravages.
La date de la sortie de Factorio 0.12 arrive à grand pas, donc pour tenir les delais l'équipe doit revoir ses ambitions à la baisse :-(
Les développements de la version 0.12 sont quasiment terminé. Pour l'occasion kovarex nous présente le rendu de la signalisation en chaine et la mise à jour des citernes.
L'amélioration et l'unification des graphismes continue, cette fois ce sont les tourelles qui sont mises à jour dans un style plus industriel propre à Factorio.
Kovarex (responsable de Factorio) nous propose de faire un point sur les développements en cours et à venir de Factorio, et propose déjà une date de sortie de la version 0.12 :-) D'autre part dépêchez-vous car le prix de Factorio augmentera avec la 0.12 et sa sorti sur Steam!
Voici une première fonctionnalité terminé pour la future version 0.12 de Factorio: Les circuits logiques (combinatoires). Une fonctionnalité très puissante permettant la création de véritables circuits électroniques intelligents dans Factorio.